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第104章 开挂,加点系统

  第104章 开挂,加点系统 (第2/2页)
  
  甚至不一定要夺舍二相境。
  
  一些上品灵根的强大三元境,也可以是他们夺舍的范畴。
  
  他们不断讨论着,很快就得出了结论。
  
  选项是:
  
  1、300铁匠名额。
  
  4、上品伪灵根。
  
  6、九州鼎模式
  
  另外一边。
  
  宁筝回到山庄的时候也懒得理会他们,让子弹飞一会儿。
  
  等到了下午,他们举行完了篝火晚会,七点下线的时候,宁筝才打开论坛。
  
  果然和宁筝想的一样,直接炸了。
  
  各有各的观点。
  
  我不是黑粉:【名为气运,实则改数据模式开启,对游戏的寿命到底是福是祸?我个人认为这是一个昏招,策划过于夸张发福利,会直接崩盘。】
  
  夜狂修:【论新模式的开启!我个人是全力支持的!这是增加了游戏性和可玩性,因为现在夺舍登陆模式启动,如林妹妹,夺舍之后不能掌握力量是个废物,如果进入顿悟模式,林妹妹会快速长出法相。】
  
  大家都在疯狂吵着,一群键盘侠都开始对轰了。
  
  不知不觉,宁筝再离谱,再乱来的发福利操作,都有一群铁粉帮忙洗地。
  
  因为他给的实在太多了!
  
  不少游戏圈子里有那么一句话,只要再给一个十连抽,我能忘记策划xx的傻逼操作。
  
  现在宁筝的福利夸张到了业界史无前例的地步。
  
  当然了。
  
  不少人也在理性讨论。
  
  如食神、林妹妹这种情况会越来越多。
  
  伱普通人夺舍了,就是小学生控制了科学家的身体,却没有对应的知识。
  
  看看食神,每天肝10个小时,足足一个星期,70个小时才开出法相,这正常人顶得住?
  
  得是卷王才能抗住!
  
  而林妹妹是一心境法相,只会难无数倍,可能几百个小时,才能分出法相!
  
  你模仿土著的硬核难度可以,但不能太硬核。
  
  土著修炼几百个小时很正常,但你玩家肯定不能啊。
  
  抱着这个观点的玩家很多,不少人认为开挂加点的“顿悟”模式是必然要出现的。
  
  不出现,才是游戏的崩盘。
  
  甚至于,食神自己也现身说法:
  
  “好吧,我承认我不是一个天才,我一个星期研究还毫无头绪,但一瞬间就顿悟了我当时就怀疑是策划拿我做实验,研究游戏难度,看我花时间太久了,直接给我改后台数据。”
  
  林妹妹也出现了:
  
  “啊啊啊!你们真是一群煞笔煞笔煞笔啊!你们知道我这几天多难么,当我知道策划搞出这个功能的时候,我简直惊喜的狂叫!开心的翻滚,我真是太爱策划了!
  
  人家策划是真心为我们解决问题的,他一直在关注,并且试调每一个功能的难度,开放这个模式简直是我们的最佳福音!”
  
  于是,在连续两位当事人现身说法之后,风评终于在这一刻改变了。
  
  吹捧策划英明的热潮一浪接着一浪。
  
  甚至有人也分析起来,改数据,开加点模式,可能就是加灵根的进阶爆率,林妹妹等人的法相能力
  
  一些逆天的,根本改不了。
  
  比如说,我直接把薪惜尘搞死了。
  
  那肯定要是一串惊天动地的气运币数字。
  
  随着风评骤变,大家也开始理性的热烈讨论明天登陆的时候,气运币的价值,兑换流程,赚取方式一个个打了鸡血一样。
  
  开了新玩法,让他们很开心。
  
  而宁筝也只是扫了几眼论坛,见到他的风评变化也没有在意。
  
  连他自己的气运值,都改不了那些重大的影响,更何况这些铁匠?
  
  在山庄里搞点细枝末节的东西,进阶灵根,法相,就顶天了。
  
  其他的?
  
  只能说,他们想太多。
  
  真以为这个世界是我的游戏啊?
  
  我想改就改?
  
  如果气运值的收入程度,真到了那一步,整个世界随意加点,宁筝都不敢想象自己到底会变成什么样的恐怖存在。
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