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第749章 重大失误

  第749章 重大失误 (第1/2页)
  
  得益于PD集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人。
  
  截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破1.8亿……
  
  从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!
  
  不过问题也很明显。
  
  因为这款游戏,采用了国际一流的3D引擎。所以画质很高,相当吃显卡及CPU占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。
  
  主要是优化不太行!
  
  PD游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。
  
  这让孟浪很不满意。
  
  游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?
  
  “你们是怎么做的?”
  
  “这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”
  
  “问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性BUG……”
  
  周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”
  
  “不要怕BUG!”
  
  孟浪无语道:“发现一个BUG,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”
  
  降低门槛才是王道!
  
  哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?
  
  PUBG确实做到了。
  
  但PUBG也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。
  
  这方面还是得引起重视!
  
  做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。
  
  重要的是下限够低!
  
  门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金玩家数量也会提升。氪金玩家多了,还愁赚不到钱?
  
  举个很简单的例子。
  
  DOTA和LOL正统之争且不说,单说上手门槛,LOL绝对更胜一筹。所以LOL才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球。
  
  如果LOL门槛比DOTA还高,那还能吸纳几个玩家?
  
  高端的,注定是小众的。面向大众的,才是最赚钱的。这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理。
  
  降低游戏门槛,将是PD游戏接下来一段时间,主要的工作重心。不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏。
  
  这样就能赚到大钱了!
  
  除了优化问题外,孟浪在公测第一天的体验还算不错。虽然没吃过鸡,却也混了不少人头,成就感满满。
  
  这就是优势所在了!
  
  PUBG那种吃鸡游戏,崇尚枪法为王。你枪法不行,可能都没摸到对手就凉了。
  
  
  
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