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5、熟练度

  5、熟练度 (第1/2页)
  
  【熟练度】就是作用于【职业知识模块】的各种专业知识。
  
  毕竟【诸天】的本质还是一款游戏。
  
  不可能真的让玩家在游戏过程中,还要学习浩如烟海的知识,才能打造出自己所规划的职业来。
  
  当然,不让玩家真的跟上学一样去学习,但也不会说一点都不学。
  
  想要解锁【职业知识模块】的专业知识板块。
  
  最起码,还是要大致弄清楚职业知识板块的大体作用与原理。
  
  而在解锁了【职业知识模块】的专业知识板块以后。
  
  【熟练度】就会派上用场了。
  
  想要让自身所掌握的专业知识研究的更深,变得更加精妙,就需要用【熟练度】来提升专业知识的领悟。
  
  当专业知识掌握到一定程度后,便可以根据各不相同的专业知识来相互组合,然后创造出出技能。
  
  当然,这样创造技能的方法是属于随机性的。
  
  运气好的话,专业知识搭配够合理,那创造出来的技能就会厉害。
  
  可绝大多数随机搭配下诞生出来的技能,都是比较拉胯的。
  
  所以在随机创造技能之外,还有传承、教导、秘术研发公式以及类似技能书的秘术修行法存在。
  
  如果能够得到这些,就可以根据已有的专业知识搭配,去针对性的解锁一些职业知识,然后来直接学习这些技能或秘术。
  
  当然,技能与秘术,是不能通过【熟练度】增强。
  
  【熟练度】只能作用于【职业知识模块】以及利用职业知识来创造技能。
  
  除此之外,就没有别的用途。
  
  不会跟【经验值】一样,连角色的等级都可以提升。
  
  可以说,用【熟练度】来取代【经验值】的设定,是包括苏牧在内的绝大多数【诸天】玩家,都非常认同的点。
  
  因为【熟练度】限定领域非常精准。
  
  既能保证游戏的平衡,又能托住游戏的下限,同时还能拔高游戏的上限。
  
  最主要这样的设定,让玩家在变强过程中,还有着非常强烈的参与感。
  
  不像【经验值】那样,只要唰唰唰,然后一键就能满级。
  
  整个过程,让玩家感觉就像是刷经验的机器一样。
  
  但【熟练度】就不一样,作为取代【经验值】的存在,它的作用只能用在职业知识上。
  
  虽然学习职业知识的过程是虚拟的,使用以后,只会让玩家知道提升了这个职业知识以后的基本作用与原理。
  
  但知道了职业知识的基本作用与原理,却只是一个开始。
  
  真正化腐朽为神奇的,是用提升过后的职业知识来相互组合,搭配,研发职业技能与秘术的这個过程。
  
  试想一下,有【经验值】这种设定的话,玩家只需要化身经验机器,一路刷刷刷,然后一键满级。
  
  完了去跟别人PK,一刀九九九给人秒了,然后就什么都没有了。
  
  但如果你使用的技能与秘术,全都是自己经过诸多考量与研究,然后精心搭配,从而创造出来的。
  
  到时候再去跟你属于同层次的玩家交手,从而取胜的话。
  
  这个过程,是不是会很有成就感?
  
  
  
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