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第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏

  第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏 (第2/2页)
  
  行程序设定:
  
  “设定变量和常量之间关系的简易联系:
  
  1工人工资多少和生活满意程度成正比,满意程度计算公式:
  
  (生活满意程度=(一年中到手工资—生活支出—平均意外开销)/一年中可支配的总工资,得出的数据越大,满意程度越高,得出的数值越小,满意程度越低)
  
  (当生活满意程度大于大数据收集到的平均满意程度比例时,工人工作效率提升,具体提升值为大数据搜集到的工作效率为参考)
  
  (当生活满意程度等于或小于…(如上)…比例时,工人工作效率随着数值的减小而逐渐降低)
  
  (当生活满意程度值小于一定程度(到目前为止发生罢工工厂工人的平均生活满意程度)时,发生罢工)
  
  2当罢工发生时,企业数量受到影响
  
  3企业这一变量中的内容和工人工资所表现出的正反比例,通过网络中收集到的数据进行计算
  
  4娱乐设施的运营情况和失业率以及工人工资挂钩”
  
  设定到这里的时候,陈宴看着面前乱糟糟的代码,已经意识到,自己的设定太过简单了,虽然有一定逻辑,但很多变量都没有考虑到。
  
  “嗯……以一个正确的总纲领为基础,总是不会错的。”
  
  陈宴继续通过量子分身设定程序:
  
  “较高优先级逻辑:
  
  1当工人对工作和工资的满意程度达到一定程度时,发生【罢工】
  
  2当罢工发生时,其他所有变量受到影响
  
  3当罢工发生时,常量被改变
  
  4当罢工发生后,根据变量特征演算罢工结果”
  
  在这里,陈宴犹豫了一下。
  
  既然能够被改变,就不能算是常量了。
  
  按照他所设定这一程序的运行逻辑,整个程序会先参考常量,对变量进行计算。
  
  当由此计算出的数据达到了【罢工】这一条件时,常量就会因此被改变。
  
  被改变之后的常量会继续作为常量投入服务器的计算,并在得出的数据结果达不到【罢工】这一水平时,【罢工】状态结束。
  
  “最高优先级逻辑:
  
  【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行调整】”
  
  “服务器开放运行,”
  
  “开始运行。”
  
  当量子分身发出【开始运行】的念头时,服务器中立刻出现了按照他设定的逻辑、被计算机编写出密集代码。
  
  由于他是基于某个报社的服务器进行程序编辑的,所以他自身的大脑运行并未受到影响。
  
  陈宴本身的水平就不行,按照他的逻辑编写出来的程序出现了茫茫多的BUG。
  
  好在量子分身能够自行修正一些BUG,并且他的运气还算不错,这茫茫多的BUG竟然不影响游戏的运行。
  
  “运行是没啥问题了,只是玩的时候会比较卡,因为根本没有优化……”
  
  这种模拟器游戏,不知道有没有人会玩。
  
  “如果要有人玩,我就需要把这游戏的链接放在亚楠市网络中的大部分区域,进行引流。”
  
  “至于游戏名……就叫【罢工模拟器】吧。”
  
  “放在服务器上,谁想玩谁玩,拥有【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行程序调整】这一逻辑在,谁知道这个游戏最后会被人们完成什么样子。”
  
  陈宴把【罢工模拟器】进行封装之后,往服务器里一丢,就此不管了。
  
  第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏
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