573 DNF (第1/2页)
与Neople一方高管们的闲聊,气氛融洽。
路满和代理团队的正副手,与对面从DNF这款游戏,聊到中韩两国的游戏市场,乃至未来全球的数字娱乐化趋势。
“关于今天错印方案书的事情,我们郑重地道个歉。”
DNF这边的韩国人起身稍微欠了欠身:“因为我们的疏忽,上午的会谈中,有几家中国的团队直接离开了。”
而剩余的很多人,连完整讲述自己的思路也没能做到,抛开方案书的辅助,甚至出现了记混游戏角色和地图名称的失误。
路满对此并不意外,只听DNF对面又说:“我们对于代理商的要求,也不作过高涉限,但是我们希望在基础的合作能力之外,可以得到最基本的重视。”
“贵公司团队可能难以想象,这并非诋毁你们早先的同行——有个来自沪市的团队,给出了丰厚的承诺,他们代理DNF之后,将会一次性花费3000万美元,使用最先进的刀片服务器。”
“可是,经过我们后续了解,他们同时与十几家韩国网游同时商谈代理,并且使用的承诺全部都是,将使用3000万美元的刀片服务器,独家运行这些游戏!”
路满笑笑,不置可否,这年头从国内市场杀出来的游戏厂商,不乏江湖草莽风气,各种招式层见叠出。
“在您之前,还有一家团队,我们已经谈好了条件,然而在其后的交流中,他们的态度总是高高在上,核心运营策划居然连拿光剑的是那个角色都没有搞明白,他们从内心最深处,就没有对游戏用心。”
“我们又查找您国家的新闻才得知,他们的企业文化就是如此,判断一个游戏的价值,竟然是从美国挖来了一批藤校的海归博士,建立起复杂的数学模型,来指导他们对代理游戏的投资——听起来很有科学性,但是,这群博士不玩游戏,也不可能真正懂游戏,这会致命的。”
路满点点头,对方的判断确实不错,任何一个行业都害怕外行指导内行,这家公司在随后几年将会江河日下,从红极一时,到淡出所有人的视野中。
“谈谈我们吧,女士们先生们。”
DNF一方问到,路满对代理后的游戏前景有何预期,路满自然不会说出几年后这玩意儿狂揽百亿这种话,只是提到了对眼前的看法。
“在中国开始公测后,半年之内,达到百万人数在线——不掺水分,不鼓励多开的情况下。”
DNF一方的人都笑了下,对路满的预估感到意外。
“先生,我们目前在韩国的市场占有率是3%,位列所有游戏的前十。而前三名,大约都在10%的占有率,分别是突袭、星际争霸、魔兽世界。”
“魔兽世界,在中国的在线人数,请问您是否了解呢?”
“魔兽世界在中国,用了三年的时间,达到了100万的在线。”
路满事前功课做足,立即回答:“而现在国内风头最盛的《征途》,达成百万在线的用时最短,也用了一年。”
“所以您是对DNF寄予过于高的厚望?”
路满摇头,说道:“其实大多数中国团队来这里找到DNF,目的很简单——碰碰运气。他们有的看不起2D画面的类似街机格斗的游戏,只想着3D才是大作;他们有的只是盲目相信韩国网游就是比国内网游能打,代理下来是一次赌赢几率很大的博彩——”
“我想这也是贵公司精挑细选代理商的一大原因,以游戏发家的工作室,多少都会有些情怀,将制作出的游戏当成了令自己骄傲的孩子,希望在赚钱的第一要素之外,还可以做好这款游戏的方方面面——包括海外运营。”
对方虽然没漏声色,但路满瞧见坐在主位上的中年人,拿汤匙搅动咖啡的手,明显慢了下来,直至停住。
他心里更有了底,顺着刚刚的话题说道:“我们的优势也在于此,虽然比不过龙头企业,可是如果龙头企业每次都一股脑揽上十几个韩国游戏一起运营,分给DNF的团队资源和服务器也不会比小厂强太多。而我们有个精深钻研和爱好游戏的团队,会专注于发扬这款游戏真正的价值。”
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