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第3180章 动漫

  第3180章 动漫 (第1/2页)
  
  “嗯,这倒是个挺好的主意。”
  
  周不器对这个思路挺认可。
  
  影视作品是最好的宣传工具。
  
  在奈飞和搜狐视频合作的事情上,对奈飞其实没什么好处。因为奈飞没法在国内做生意,花了这么多钱却无法开拓国内市场,一切都要为搜狐视频做嫁衣,这真是太亏了。
  
  尤其周不器的安排是让搜狐视频去找合作项目,那一定都是华语的项目,拿到国外受众比较小。
  
  开发一个《英雄联盟》的剧就不一样了。
  
  首先就是受众。
  
  这是个奇幻、科幻类的故事,而且是一個外国的故事,人物都是外国名。对老外来说,观看门槛就很低,不会像看中文节目那样需要很强的理解力和认知力。
  
  其次就是投资。
  
  拍《英雄联盟》,奈飞就不需要投那么多钱了。作为游戏的“推广片”,游戏厂商畅游会出一大笔钱,来确保项目的优秀和成功。此消彼长,奈飞花的钱就少了。
  
  花这么少的钱就能控制一个系列的剧,这当然是好事。
  
  第三,受众。
  
  《英雄联盟》最大的两个市场,一个是国内,一个是韩国。奈飞没法来国内发展,可奈飞可以去韩国啊!奈飞今年要重点发力海外战略,其中的出海第一站就是韩国!
  
  如果奈飞上线了一个有关《英雄联盟》这个系列的剧,就可以很有效的吸引韩国的玩家和观众!
  
  这符合奈飞的战略。
  
  第四,对搜狐视频也有很大的好处。
  
  国内《英雄联盟》的玩家太多了,要是搜狐视频能够成为游戏的合作方,就可以让无数玩家都纷纷涌进搜狐视频里来……尤其是一首《孤勇者》唱响,全国的青少年们都要趋之若鹜。
  
  还有一点,周不器尤为看重。
  
  文学改编为影视作品,影视作品改编为文学作品;影视作品改编为游戏,游戏改编为文学作品;影视作品改编游戏,游戏改编影视作品……这几点本来就是可以相互促进的。
  
  不过,这里有一层核心的关系。
  
  就是好莱坞的特权。
  
  因为好莱坞的与众不同和世界级地位,所以影视作品的改编,是最难最有话语权最核心的一关!
  
  不管是正向改编还是反向改编,话语权往往都是掌握在好莱坞这边。
  
  这就导致能够改编成影视作品的游戏,其实很少。
  
  除非游戏厂商很有钱,愿意砸一大笔钱让好莱坞挥霍。否则好莱坞优秀的项目那么多,每年成千上万个剧本等待着被开发,这些可都是好莱坞的自己人,凭什么要为游戏公司开发推广片?
  
  即便是开发成影视作品了,往往也都是电影。
  
  因为游戏往往都是天马行空的,题材很大,就意味着改编投入太大,要是改编为电视剧,风险太大,很难收回成本。可很多游戏的故事架构都很大,只靠着电影的那点篇幅,根本就不能讲清楚一个完整的故事。    如果切入的慢,会导致电影节奏慢,影响口碑;如果切入的太快,导致只有游戏玩家能看懂,非玩家观众在不知道游戏背景的前提下很难理解,就又会影响口碑。
  
  所以游戏改编的电影,偶尔有成功的,大部分都挺失败。
  
  如果把游戏改编成电视剧,就可以从故事的最开始,慢慢的讲故事,一个人物一个人物的慢慢打造,一段剧情一段剧情的慢慢推进……这就可以大大的降低观看门槛,让很多非玩家的观众也可以理解。
  
  所以,把《英雄联盟》改编成电视剧,就是一个机会。
  
  
  
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