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第113章 热播

  第113章 热播 (第2/2页)
  
  1、平台收取80%的游戏卡带收入,含游戏卡带制作成本。
  
  2、游戏卡带统一由无疆集团生产、宣传和销售。
  
  3、独家占有,不允许在其他游戏平台发布游戏。
  
  这要求看起来,其实也不算严苛。
  
  第三方游戏开发商只要把游戏开发好了,之后什么都不要管了,大大降低了游戏开发商的压力。
  
  不像任天堂,游戏卡带的制作费还要游戏开发商自己出,若是游戏卡带卖不出去,那么,游戏开发商就亏死了。
  
  任天堂这么做,完全是把风险转嫁给游戏开发商,不管你的游戏卡带卖不卖的出去,反正任天堂绝不会亏,反而还能赚你的游戏卡带制作费。
  
  无疆集团却把风险和压力自己承担,这不知道比任天堂良心了多少倍。
  
  要不是任天堂威胁那些游戏开发商,只要加入「穷奇家用游戏机」平台,就会下他们的架游戏,恐怕现在加入「穷奇家用游戏机」平台的游戏公司已经数以百计了。
  
  一些游戏大厂,现在绝不敢断掉跟任天堂的合作,利益牵扯太深了。而且,FC拥有几千万用户,而「穷奇家用游戏机」还只是在日本上市。体量也不能相比。
  
  ……
  
  任天堂。
  
  “社长,「穷奇家用游戏机」的热度已经越来越低了,虽然目前也有一些游戏开发商加入了该平台,但是游戏少,质量也一般,很难带动游戏机的销量。”助理笑着说道。
  
  山内溥的心情并没有因此好转,沉声道:“是吗?可是据我所知,上海无疆工厂依旧在加班加点的生产「穷奇家用游戏机」,你说无疆集团这是在干什么?”
  
  助理一愣,脱口而出:“无疆集团在备货,准备进军美国家用游戏机市场!!!”
  
  “没错,必然如此!”山内溥双眼闪过一丝忧色。
  
  一旦「穷奇家用游戏机」在美国开拓市场,很多有实力的第三方游戏开发商或许会跳槽过去了!
  
  到那时,任天堂危险了!
  
  ……
  
  山内溥想的没错,无疆集团正在备货,进军美国市场。
  
  不过,在此前之前,还要深挖日本游戏市场的潜力,在日本本土,将任天堂击败。
  
  从9月11号开始,《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》动画片陆续在日本各大电视台播出。
  
  这三部动画片都拥有大量的粉丝,动画片一出来,立即引起轰动,任天堂公司上下却是彻夜难眠!
  
  此时此刻,日本各地的游戏或漫画粉丝们兴奋万分,奔走相告。
  
  校园内,同学们纷纷讨论着动画片里面的剧情。
  
  俗话说“爱屋及乌”。
  
  喜欢动画片,那你就会对它的游戏感兴趣。
  
  伴随着动画片的热播,这三部游戏再次销量暴涨。
  
  短短一周,「穷奇家用游戏机」从之前的一万台销量,暴涨至25万台销量,增长效果明显。
  
  而这三款游戏卡带更是卖的非常火爆,销量最少的《最终幻想》在这一周也卖出去了55万张。
  
  星期一星期二播放《勇者斗恶龙》,星期三星期四播放《塞尔达传说》,星期五星期六播放《最终幻想》,星期天播放《宠物小精灵》。
  
  每个动画片每天播出两集,一周也就是四集。
  
  16集,刚好可以播放一个月。
  
  这一个月,将会是任天堂公司非常难受的一个月。
  
  然而,更难受的还在后面。
  
  这些动画片播出结束之后,就是无疆集团的格斗系列游戏上市,好好让任天堂公司体验一次什么叫一波未平一波又起……
  
  (本章完)
  
  
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