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第298章 脑洞大开的测试环节

  第298章 脑洞大开的测试环节 (第1/2页)
  
  陈霸不是什么大明星,顶多就是在游戏圈有点小名气而已,他这件事也不可能被顶上热搜,出圈概率不大。
  
  正因如此,对于这个帖子,他最后还是没有删除。
  
  爱讨论就讨论吧,当事人都没意见,他本人更是持无所谓的态度,那删帖就没什么必要性了。
  
  不过他忽略了一点。
  
  那就是当这则谣言传入老陈和老王这对“好基友”耳中的时候,情况立马就变了。
  
  老陈还好,顶多旁敲侧击问一下到底是真是假,毕竟他催婚归催婚,事关儿子的终身大事还是很慎重的,不会轻易下定论。
  
  老王同志就离谱了。
  
  还在医院ICU装病的他,得知消息后,连病都不装了,直接来到天霸工作室总部线下逮捕陈霸。
  
  对了,他出门随身携带户口本的……
  
  “不是,谁家好人会将户口本随身携带啊?”
  
  陈霸都懵了,拿着老王递来的户口本满脸迷惑道:“随身携带也就算了,你这直接交给我是几个意思?不装了,摊牌了?”
  
  “你俩都谈上了,那我还装什么啊?”
  
  “赶紧的,抓紧时间去把证领了!婚礼的日子我都选好了,过两天就办,你爸那边我去说,放心不要你们家一分钱彩礼……”
  
  这是彩礼的事吗?
  
  陈霸总觉得,老王多少沾点毛病,他就算再怎么看好陈霸,也不至于这么倒贴啊!
  
  难不成……有阴谋?
  
  老王越是这样,陈霸就越担心,毕竟他长这么大,还真没见过这种阵仗。老王越是催促,他就越是不急,反而劝老王继续扮演他的“癌症患者”。
  
  至于理由嘛,那自然是随口就来。
  
  网上谣言是假的,而且陈霸现在忙着制作一款全新的游戏,工作很忙,也没空去想这些事。
  
  他说的都是真话,也不怕老王不相信。
  
  话都说到这份上了,老王也没办法,他也知道“适可而止”的道理,于是便提出,等陈霸先将《阿巴正传》游戏做完再说。
  
  “那我就先回医院继续装病了!你可别放我鸽子啊,我装不了太久的……”
  
  老王找的借口是癌症,而且是晚期无药可救那种。
  
  说实话,他能装这么久没被识破,已经足以证明他的演技有多么精湛,以及医院有多么配合他的演出了。
  
  但纸终究包不住火,他也不可能一直装下去。
  
  所以他最大的愿望就是在伪装被识破之前,赶紧把陈霸这个好女婿收入囊中,不能给其他妖艳贱货一点可乘之机。
  
  当然,他也要求陈霸对此保密,不能将他装病这件事告诉给王雅。
  
  “你让我保密就保密啊?”
  
  陈霸可没那么听话,更何况老王这厮连封口费也不愿意出,还总是叫上老陈一起算计他,他哪能受这气?
  
  于是在送走老王后,他便直接将事情的来龙去脉通过微讯,发给了另一头的王雅。
  
  “好的,我知道了。”
  
  本以为王雅得知真相会很震惊愤怒,岂料她的态度却出人意料的平静,像是早就知道了一般。
  
  这是唱哪一出戏啊?
  
  陈霸也被这对父女的操作整不会了,想不明白到底是谁在演戏。
  
  想不通就不想了,反正这都跟他没多大关系,眼下最要紧的事,还是关于《阿巴正传》的测试工作与宣发安排。
  
  ……
  
  众所周知,一款游戏的测试工作,往往需要一段极为漫长的时间。
  
  尤其是需要联网的游戏!
  
  但天霸工作室显然是那个例外,迄今为止,还没有哪一款游戏的测试工作,持续了半年以上。
  
  这也是天霸工作室“快枪手”美誉的来源之一。
  
  为什么会这么快呢?
  
  答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。
  
  以《阿巴正传》为例。
  
  游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。
  
  说白了,新瓶装旧酒!
  
  不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。
  
  为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?
  
  这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。
  
  而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。
  
  举個例子。
  
  因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。
  
  这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……
  
  卧槽,琴女Plus?
  
  玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。
  
  实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。
  
  设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。
  
  比如佛耶戈、塞拉斯这种。
  
  但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。
  
  这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。
  
  制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。
  
  最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。
  
  这也是《阿巴正传》开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。
  
  能不快吗?
  
  地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……
  
  说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。
  
  
  
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