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第278章 黑!暗!决!斗!

  第278章 黑!暗!决!斗! (第2/2页)
  
  换句话说……
  
  对面的玩家,本来在跟另一位玩家对战,打得好好的突然对局中出现了第三个人。
  
  最骚的是,他之前的对手莫名其妙被夺舍了,虽然角色还是那个角色,但操作这个角色的人,居然变成了“观战”的UP主。
  
  “还能这么玩?”
  
  陈霸惊了,没想到观战功能下竟然也能触发该夺舍Bug,而且这个夺舍,还是当着“苦主”的面进行夺舍。
  
  最牛头人的一集,小时候看哭了!
  
  陈霸以为,这就是视频想表达的一切了,也就是熊宏平所说的抽风。
  
  可他万万没想到,事情到这里还没有结束,真正的对决现在才刚刚开始!
  
  回到视频中。
  
  意外触发夺舍Bug的UP主很难绷,但也没办法退出,只能硬着头皮替那位苦主出战。
  
  战斗一触即发!
  
  在观战功能里触发的夺舍Bug,夺舍玩家也就是UP主,可以看到实时游戏画面。
  
  也就是说,只要熟悉他夺舍这个角色的技能机制和施法动作指令,接盘之后还是很好玩的。
  
  但很遗憾……
  
  夺舍的这个角色,UP主没玩过,一次都没有!连技能机制是什么都不知道,更别提施法动作和口令了。
  
  “别打别打,让我看看技能介绍!”
  
  UP主很急,他也不想夺舍别人,可现在都已经夺舍了,他也只能硬着头皮接盘。
  
  问题是他没玩过这个角色,更不知道这个角色有哪些技能,具体的机制是什么,所以他很慌……
  
  众所周知。
  
  人在慌乱的时候,如果不能及时恢复镇静,只会像无头苍蝇一样活活急死。
  
  对面可不知道对手换人了,还以为是原来的对手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱头鼠窜。
  
  在挨打的过程中,UP主不免受到了一些伤势,毕竟纯挨打哪能不受伤?你是看不起对面吗?
  
  可受伤就受伤吧,为什么挨打的过程中,每挨对面一次毒打,游戏画面都会异常卡顿一下?
  
  终于,UP主挨完揍了。
  
  对手一记华丽到画面秒变PPT的终结技,直接给UP主愉悦送走,顺带游戏画面也黑了。
  
  “我被打掉线了,不仅如此……”
  
  镜头一转,给到UP主应该是用手机录制的画面,只见UP主哭丧着脸,伸手揭开自己电脑机箱的盖板。
  
  一股白烟迅速升起!
  
  “正如你们所看到的那样,他这一拳,给我特么主板电容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”
  
  视频在UP主的哀嚎声中戛然而止,但这段视频对陈霸所造成的震撼才刚刚开始。
  
  什么玩意?
  
  他看了什么?
  
  不是挺正常的游戏对局嘛?怎么打着打着,UP主的电脑主机冒烟了?
  
  看这配置也不低啊,怎么会这样?
  
  陈霸不理解。
  
  他甚至都不知道发生了什么,又为什么会变成这样。更让他不理解的是,为什么观战功能也会触发夺舍Bug?
  
  而且看这样子,通过观战功能触发该Bug所造成的破坏力,比正常触发要恐怖许多倍!
  
  “驱动导致的?”
  
  联想到之前熊宏平的言论,陈霸冷静下来后问道:“驱动更新之后,银河套装的旧驱动没能卸载成功?”
  
  “是的。”
  
  熊宏平既然给陈霸看了这段视频,肯定为此专门调查核实过,因此他也掌握了一些信息。
  
  “旧的驱动程序,也就是您提供的那一版驱动,没能被新驱动成功替换……”
  
  “新旧两个版本的驱动产生了冲突,结合游戏内的未知Bug,才导致了这种情况发生。”
  
  熊宏平解释道:“视频里面的情况,我也去核实了一下,确实是真的!”
  
  “当通过观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”
  
  熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。
  
  究其原因,还是因为《星空大帝2》与银河套装联动的“伤势反馈”机制。
  
  穿戴银河套装游玩《星空大帝2》的时候,当玩家受伤,或者是受到攻击,银河套装会进行一系列的“受击”反馈。
  
  这是这种情况!
  
  但新旧两个版本的驱动程序产生冲突,由此引发的问题却导致,玩家受到攻击或受伤后,本该传递给“银河套装”进行处理的伤势反馈没能得到处理,甚至还进行了转移……
  
  “转移?”
  
  “对!就是转移!”
  
  熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。
  
  正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。
  
  但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。
  
  “伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”
  
  谁是其他家人呢?
  
  当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。
  
  “可是……”
  
  大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”
  
  转移给其他硬件有屁用!
  
  那什么CPU、GPU、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?
  
  “没错,处理不了!”
  
  熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”
  
  “可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”
  
  硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。
  
  这就跟渣渣显卡渲染顶尖3A游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?
  
  不会!
  
  它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。
  
  而这恰恰是问题所在……
  
  (本章完)
  
  
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