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第277章 那么代价是什么呢?

  第277章 那么代价是什么呢? (第2/2页)
  
  但被夺舍之后,操纵角色的玩家,也就是发起夺舍的那个人,其实是看不见游戏画面的,只能盲打。
  
  这究竟是好是坏,还真不好说……
  
  两条命听起来很不公平。
  
  但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。
  
  你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?
  
  而且这其实是可以避免的。
  
  想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。
  
  “那确实还可以……”
  
  小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。
  
  换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!
  
  那么游戏性质就变了。
  
  原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。
  
  但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。
  
  第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。
  
  等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。
  
  反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。
  
  “欸!等一下……”
  
  似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”
  
  “没错啊!”
  
  杨栋和小陆齐齐点头。
  
  夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。
  
  不然哪来的两条命?
  
  “那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”
  
  陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”
  
  以GAL联赛为例。
  
  一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。
  
  但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。
  
  这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……
  
  “多人夺舍?”
  
  小陆惊讶道:“这也行吗?”
  
  “当然可以!”
  
  在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……
  
  当然,理论是理论。
  
  实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。
  
  不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。
  
  一家人就得整整齐齐!
  
  上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!
  
  我擦,燃起来了……
  
  “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”
  
  杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”
  
  “可以!”
  
  “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”
  
  陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”
  
  谁说一个巴掌拍不响?
  
  开玩笑!
  
  哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?
  
  “呃……”
  
  杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。
  
  英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!
  
  OK!
  
  英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。
  
  天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……
  
  只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。
  
  可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。
  
  不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。
  
  “不过话说回来……”
  
  杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”
  
  “对!”
  
  杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。
  
  这个驱动所导致的夺舍Bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。
  
  CPU与GPU占用都会拉得很满很满,尤其是CPU,稍微差一点还真不能请神上身。
  
  这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。
  
  没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。
  
  “真的假的?”
  
  “《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的PC硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。
  
  “游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”
  
  陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”
  
  没那么简单!
  
  这个驱动Bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。
  
  可实际上……
  
  两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1V1对局中,新增了一个XYZ轴重叠,看不见的角色进入游戏。
  
  换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家A操纵的角色与玩家B操纵的角色进行了“替换”。
  
  所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1V1单挑,对局内并不存在第三个角色。
  
  可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。
  
  (本章完)
  
  
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