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第240章 功德白名单

  第240章 功德白名单 (第1/2页)
  
  Nobug平台有一个实时在线人数榜单,上面显示了平台每一款游戏的实时在线人数。
  
  排名第一的是《放学别走:弹珠风云》,时不时就能突破一百万。
  
  第二名便是《修真幻想》。
  
  虽然同时在线人数,在晚上八九点的时候,可以达到五十万以上。
  
  但每一个知道真相的人,看到这个数据都会想笑。五十万同时在线玩家,能有十万人在玩《修真幻想》就不错了。
  
  剩下四十万人,全都是后台挂着进程,切屏去玩别的游戏!
  
  排名第三第四第五的游戏,分别是《时空侦查》、《星空大帝》和《全球进化》。
  
  这三款游戏里,《时空侦查》相较于上个月,排名上升很快,在线人数也提升了两个台阶。
  
  这得益于游戏的无外挂环境,作为全球首款宣称“100%无外挂”的FPS网游,《时空侦查》吸引了很多FPS游戏爱好者。
  
  虽然玩过之后,大部分人都会被子弹拐弯、子弹时间等奇葩游戏特性整无语,但这不影响大家的正常游玩。
  
  剩下两款游戏,都出现了不同程度的玩家流失,尤其是《星空大帝》。
  
  作为曾经辉煌一时,打破人们对格斗游戏刻板印象的现象级网游,《星空大帝》其实在60系显卡发布后就已经不太行了。
  
  他化自在法只是回光返照,硬撑了一段时间而已,能靠一轮版本更新撑到现在,已经很出乎陈霸的预料了。
  
  70系显卡的横空出世,筑梦7引擎的发布,直接宣告了这款游戏的衰落。
  
  没办法,作为30系显卡时代,采用筑梦5引擎打造的游戏,撑到现在还能被玩家们夸一句“画面特效出色”已经是极大的赞誉了。
  
  君不见当年的显卡危机,也是刚发布震惊一片,但过两年就泯然众人矣了。
  
  主打画面和特效的游戏,确实撑不了太久,不可能像《梦幻西游》那样,一款游戏二三十年热度不减。
  
  “换个角度去想,其实《星空大帝》已经蛮不错了。”
  
  黄庆点评道:“同时期的游戏,现在都基本凉了,可《星空大帝》凭借GAL联赛的热度,还是一款较为主流的游戏。”
  
  “没错!”
  
  “神恩大陆当时也蛮火的,现在个人版基本没人买了。只有专业版和个性化定制版还有人买。”
  
  杨栋解释道:“当年的《神恩大陆》就被人诟病画质粗陋,现在更是拿不出手,所以普通版没人玩了。”
  
  游戏发展太快了!
  
  以手机游戏为例,早些年的手机游戏,普遍画面都比较简单,以Q版卡通风格为主,什么光影纹理细节差得很多。
  
  但现在,出色的手机游戏,已经可以在光影和纹理细节上,媲美不少PC端的游戏了。
  
  光线追踪?
  
  移动端也用上了!
  
  正因游戏行业发展很快,所以早些年的游戏,纷纷被玩家所淘汰。不是玩法机制的问题,而是画风看起来太老,太辣眼睛了。
  
  天霸社区有一个提问贴,吸引了超过五万人投票回复。
  
  问题很简单。
  
  楼主发了两张游戏截图,一张截图来自《寒窗苦读模拟器》,一张截图来自4K极致渲染的《全球进化》,然后提问:以下哪款游戏由霸哥制作?
  
  超过72%的玩家,选择了《全球进化》,只有13%的玩家选择了「全都是」这个选项。
  
  当正确答案公布后,其他玩家纷纷表示:不敢相信,这两款游戏竟然出自同一人之手!
  
  两张游戏截图,感觉像跨越了一个世纪,根本不是同一个时代的游戏,但偏偏出自同一人。
  
  这种错乱感,有点像别人告诉你,《贪吃蛇》跟《荒野大镖客》是同一个游戏制作人一样荒谬。
  
  “画面越来越真实了!”
  
  陈霸感慨道:“以前玩游戏的时候,虽然游戏制作人竭尽全力想提升代入感与沉浸感,但游戏的画面还是不够真实。”
  
  “现在不一样了,对着电脑屏幕都有些难辩真假,如果玩VR游戏的话,还真有可能分不清现实与虚拟。”
  
  “你这描述太夸张了。”
  
  杨栋摇了摇头:“再怎么说,虚拟和现实的界限还是很清晰的,不至于分不清。”
  
  “不过游戏画面越来越精致细腻,这倒是真的,筑梦7引擎在这方面太强了……”
  
  天霸工作室的天霸引擎,现在已经更新到了4.0版本。
  
  可天霸引擎的长处,不是游戏画面和材质纹理,而是傻瓜化与自动化,所以在这方面,跟筑梦引擎差距还是蛮大的。
  
  “那就练一练吧!”
  
  陈霸觉得,既然筑梦7引擎这么厉害,那就可以拿来借鉴用一用。
  
  不存在自家拥有一款很棒的引擎,所以就对其他引擎嗤之以鼻,甚至不屑一顾的情况。
  
  三人行,必有我师!
  
  人家做得好的地方,没必要故意贬低,该承认就得承认,该学习就虚心学习。
  
  新游戏将采用筑梦7引擎开发,主打游戏画面!
  
  这是陈霸听完杨栋的汇报后,沉思片刻做出的决定。
  
  “新游戏是恐怖游戏?”
  
  想起霸哥曾说过的话,杨栋若有所思道:“我原则上同意这个方案,但筑梦7引擎做恐怖游戏会不会……”
  
  你到底想干嘛?
  
  筑梦7做恐怖游戏,吓死人不偿命是吧?伱知不知道筑梦7火力全开,画面有多真实啊?
  
  “这不挺好嘛!”
  
  陈霸一脸淡定地说道:“恐怖游戏本来就追求代入感和沉浸感,画面越真实,细节越丰富,游戏不就越好玩?”
  
  好不好玩不知道,这游戏指定很吓人!
  
  毕竟众所周知,游戏画质决定了一款恐怖游戏的惊吓程度。像素马赛克的贞子,以及8K极致光影色彩的贞子,你更喜欢哪一款?
  
  
  
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