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第226章 凌驾众生之上的天道

  第226章 凌驾众生之上的天道 (第1/2页)
  
  一款游戏的开发,需要经历许多道流程,并不是一蹴而就。
  
  在这其中,单机游戏还稍微好一些,起码考虑的事情没那么多,也不需要过度担心服务器端的问题。
  
  即使游戏有Bug,对于一款单机游戏来说,其实问题也没那么大,之后慢慢修复就行了。
  
  但网络游戏不一样。
  
  网络游戏因为涉及到多人联机的缘故,玩家与开发商对游戏Bug的容忍度远低于单机游戏。
  
  正因如此,一款网络游戏往往开发周期跟单机游戏没多大差距,可能都是一两年开发完成。但玩家想玩到这款游戏,可能就需要漫长的等待了。
  
  举个例子。
  
  同样投资规模的两款游戏,一款是单机一款是网游,同一时间进行开发工作。
  
  单机游戏可能都开始卖了,网络游戏还在一测,单机游戏都更新好几轮,销量涨不动了,网络游戏还在二测……
  
  等这款单机卖不动了,热度人气大幅下滑,开发商对游戏进行打折促销,这个时候,网游可能才开始“不删档测试”!
  
  不要觉得很夸张。
  
  事实上,这是游戏界很常见的一种现象。
  
  之所以会出现这种情况,主要原因就在于,单机游戏可以先发“半成品”然后慢慢更新修复完善。
  
  游戏有Bug?
  
  无所谓!
  
  谁家单机没Bug啊?游戏发售早期,各种Bug随处可见,比如最经典的《赛博朋克2077》与《无人深空》,刚发售时什么样玩过的都懂。
  
  但这不影响游戏按预定计划发售,顶多玩家间的口碑会下降少许,游戏该怎么卖还怎么卖。
  
  网游能这样做吗?
  
  答案是,不能!
  
  单机可以拿半成品出来卖,即使有一堆Bug也不影响游戏的正常发售。
  
  可网络游戏敢发布半成品,公测时还有一堆Bug未修复解决,那就等死吧!
  
  这句话的意思,并不是说网络游戏在公测时不允许出现Bug……
  
  而是Bug不能太多,也不能太严重,至少不能用单机游戏的标准对待一款即将公测的网络游戏。
  
  “一测二测三测……”
  
  陈霸解释道:“这么多轮测试,难道真是平白浪费时间吗?肯定不是,每一轮测试都有目的性。”
  
  “即使测着测着游戏没了,也是如此?”黄庆打趣道。
  
  “别尬黑啊!”
  
  陈霸很是无语地说道:“测着测着游戏没了,一般都是版号尬住了,这跟游戏本身没多大关系。”
  
  比如DNF手游是吧?
  
  还有《和平精英》的前身《刺激战场》,为什么内测搞了那么久?
  
  这些都是因为版号问题,所以才测试了这么久,甚至测着测着游戏没了,或者说游戏改名了。
  
  “我们没有版号问题。”
  
  陈霸拍着胸脯保证道:“基于这一点,《修真幻想》的测试流程应该会简洁许多,不会拖得又臭又长。”
  
  搞个一测二测差不多得了。
  
  二测结束后,差不多就能接上公测,中间就不加什么三测、封闭式测试、不删档内测等步骤了。
  
  “只测试两轮吗?”
  
  黄庆没想到,陈霸这么有魄力,一款大型多人在线角色扮演游戏,居然只测试两轮就敢进行公测?
  
  “两轮够了!”
  
  “测试再多轮也没用,你要知道,我们天霸工作室出品的游戏是没有Bug的完美品质。”
  
  陈霸说到这里,表情略微有些尴尬道:“可能会有一点游戏特性,但你信我,游戏Bug肯定是没有的。”
  
  “我信你个鬼……”
  
  黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。
  
  没有Bug是不可能的。
  
  谁家游戏都可能没有Bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少Bug。
  
  天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有Bug了,那就可以不玩了!
  
  开玩笑!
  
  作为一家建立在游戏Bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有Bug。
  
  “伱不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的Bug,继续测下去也没意义。”
  
  这是陈霸的切身感受。
  
  以前他也不是没想过,往死里测,可测试Bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。
  
  有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。
  
  这能怪谁?
  
  怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。
  
  两轮测试。
  
  第一轮是内部测试,不对外公开,仅在天霸工作室内部进行的游戏测试。
  
  第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。
  
  做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的第一轮内部测试,做出一个游戏半成品了。
  
  开发过程相当给力。
  
  虽然是第一次做大型仙侠类MMO游戏,但陈霸率领的开发团队毕竟是身经百战,游戏开发经验相当老道成熟。
  
  可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。
  
  没办法!
  
  功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。
  
  整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
  
  如何判定功德的获取?
  
  “在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
  
  陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
  
  说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
  
  “弄一套数值,然后往里套不就行了?”
  
  小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
  
  这多简单啊!
  
  举个例子,斩妖除魔……
  
  
  
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