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第204章 虚假的网红,真实的商单!

  第204章 虚假的网红,真实的商单! (第2/2页)
  
  陈霸解释道:“你似乎忘了,还有僵尸粉和不活跃粉丝这一种情况。”
  
  在《我是大网红》现有游戏体系里,一个100万粉丝关注的玩家,发出的作品平均能收获80-90万点赞及留言评论。
  
  这正常吗?不正常!
  
  虽然这其中,有很多机器人假粉丝,但这些假粉丝也点赞评论了。
  
  所以这就显得,粉丝数略微有些保守。这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红。
  
  甚至说得难听一点。
  
  现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据。
  
  “那怎么办?”
  
  杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。
  
  没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。
  
  “有两个解决办法。”
  
  陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝。
  
  第二种方法与之相反。
  
  如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。
  
  比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。
  
  具体执行方案也简单。
  
  只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。
  
  “这不好吧?”
  
  杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”
  
  “那就这样……”
  
  陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”
  
  比如说10万粉丝!
  
  粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。
  
  可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。
  
  “可这有一个问题。”
  
  “假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”
  
  杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”
  
  同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。
  
  这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,A数据表现比B好,那就证明A比B厉害。
  
  “我懂你意思了。”
  
  “你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?”
  
  “对!”
  
  杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。
  
  所以需要换一个思路。
  
  设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。
  
  但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!
  
  一个真粉丝,对应五个假粉丝!
  
  这个比例永久不变,不管是谁都一样。确定了统一的比例,才不会出现同样多的粉丝,一个点赞过十万,一个点赞才几千的尴尬局面。
  
  至少从作品数据来看,只要粉丝数量差不多,玩家很难分出一个高低,更不知道谁是真网红谁是假网红。
  
  迷惑性大大提升!
  
  为什么要制造这种迷惑性?当然是为了提高游戏的代入感与沉浸感。
  
  真真假假,虚虚实实!
  
  这才是网络真正迷人的地方,也是诸多网红赖以生存的基础,要是网红被人戳穿了伪装,被人发现粉丝全是假的,那还算什么网红?
  
  “也不是非得一比五,这个比例是可以灵活改变的,也可以是一比十,一比二十……”
  
  陈霸笑着说道:“反正你要确保,不能出现某个玩家,粉丝全是机器人这种情况。也不能出现,某个玩家的粉丝全是真人。”
  
  真假粉丝按比例掺杂其中,然后等玩家积累到了10万粉丝后,机器人全部转为僵尸粉,点赞评论的全是真粉丝后,游戏才算进入第二阶段。
  
  第一阶段是涨粉!
  
  迅速涨到10万粉丝,这才是第一阶段的游戏主线,也是许多玩家奋斗的目标。
  
  第二阶段就不再是以涨粉为目的了,而是以提高粉丝质量,提高粉丝活跃度,将流量转化为金钱为主要目标。
  
  也是从这个阶段开始,玩家才算渡过新手期成为了一名合格网红,开始体验真正的网红生涯……
  
  没错!
  
  现实中无所谓,但在《我是大网红》游戏里,粉丝数低于10万统称为新手期。
  
  没有达到10万粉丝的玩家,全部是新手玩家。老手玩两天,稍微摸清楚游戏规则和机制,再结合超高的“真假粉丝”比例,轻轻松松就能达到10万粉丝。
  
  “咱们有一个直播带货环节,也有各种固定商单……”
  
  杨栋嘿嘿笑道:“这可是游戏的主要内容之一,也是最有趣的部分。”
  
  直播带货,恰饭商单等等,这些网红流量变现的渠道,游戏都进行了最大化还原。
  
  杨栋甚至提出。
  
  为了模拟最真实的恰饭体验,他或许可以考虑,接洽一部分《放学别走》的广告商,让他们派发一些真实的“商单”。
  
  “啊?”
  
  听到杨栋这个提议,陈霸嘴角抽搐道:“派发真实的恰饭商单?那这钱归谁?”
  
  “三七分!咱们拿七成!”
  
  杨栋介绍道:“不过这只是一个构想,而且这毕竟是一款游戏,在游戏里扮演网红,接恰饭商单……说实话,广告商估计心里也没底。”
  
  此事需要从长计议!
  
  在游戏里当网红,明明是假的经历,却能接到真实的商单或直播带货邀约,估计玩家们做梦都想不到会有这种展开。
  
  (本章完)
  
  
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