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第138章 极速狂飙

  第138章 极速狂飙 (第2/2页)
  
  “破烂王大赛是吧?”
  
  小陆绷不住道:“一堆废品站淘来的古董报废车,发出吱嘎吱嘎的异响,以30km/小时的时速冲过终点……”
  
  “这有什么问题?”
  
  “谁规定这类赛车竞速游戏,必须使用豪车跑车或者专业级赛车了?”陈霸反问道。
  
  赛车游戏发展到今天,许多车型都离玩家们太过遥远了。
  
  任何一个赛车游戏爱好者,车库里都停满了各式各样的豪车与跑车,什么保时捷、兰博基尼、法拉利……看得口水直流。
  
  豪车和跑车,甚至是专业级赛车,其他游戏已经展现得差不多了。
  
  陈霸不想做这些离普通玩家太过遥远,可能努力一辈子也开不上的车。他想做一些亲民、接地气,没有那么昂贵,大街上随处可见的车型。
  
  “非主流?”
  
  钟圣伟转动手里的中性笔,若有所思道:“家用代步车、买菜车为主?”
  
  “对!”
  
  陈霸点了点头:“不止是家用车和买菜车,那些老头乐、三蹦子、电动车也可以加进去。”
  
  主打一个接地气!
  
  不止是车型很接地气,赛道地图也要接地气。红绿灯、早高峰和晚高峰、随意加塞和变道、正在施工……说是障碍赛也不为过。
  
  游戏的玩法,其实跟其他游戏大同小异,一群车从起点出发,经过一系列检查点,完成一系列路段,最终结算排名和表现分。
  
  但游戏内置交通规则。
  
  比如遇到红灯,必须得停下来等待绿灯,否则就会被罚时。遇到乱窜的行人和电动车,也得进行避让,否则一样罚时。
  
  “不会还有限速吧?”
  
  作为工作室唯一没有考过驾照的人,张小娟提出了一个很奇葩的想法:“赛车竞速游戏如果有限速的话,那也太抽象了……”
  
  “没有限速!”
  
  陈霸知道她在想什么,翻起白眼道:“怎么可能限速?游戏比拼的就是在最短时间内,越过路程中的一系列阻碍,尽快到达终点。”
  
  用时越短,记录越顶!
  
  这类游戏必不可能限速,因为限速就意味着,游戏的上限和可玩性大打折扣,没有了冲击新记录的动力。
  
  所以其他规则都有,唯独没有限速,游戏并不反对大家开快车,甚至越快越好……
  
  至于如何在这么快的速度下,驾驶车辆,灵活穿行于城市道路之中,那就很考验玩家们的技术了。
  
  “早高峰和晚高峰会堵车吗?”
  
  “会!”
  
  陈霸又解释道:“堵车肯定是有的,但这游戏里的堵车会给玩家留足加塞的空间。”
  
  说白了,你技术好,有把握加塞一路超车,早高峰与晚高峰根本难不倒伱,随便通过。
  
  但技术差,那就老老实实排队等待通行吧!别想着胡乱加塞,省得被罚时得不偿失……
  
  “车型怎么办?”
  
  “找汽车厂商买授权咯!”
  
  陈霸为此,已经做好了出血的心理准备。幸亏他瞄准的都是一些家用代步车和买菜车,授权价格应该没有豪车与跑车那么昂贵。
  
  除了基础的车型外观外,有机会的话,还得从汽车厂家那边,搞来每个型号的一些具体参数和零部件组成细节。
  
  这个也有大用!
  
  此类赛车竞速游戏,大部分都支持“赛车改装”。
  
  改装有无关性能,只影响车辆颜值的外形和喷漆改装,也有影响性能的零部件改装。
  
  后者比较重要。
  
  陈霸知道,赛车的个性化改装,同样也是玩家们很在意的一个地方,所以他打算提供多种多样的改装细节。
  
  不过性能上限必须锁死。
  
  改装自由度很高,但你不能将一辆老头乐,改得比火箭还快,那太离谱了。
  
  “对了!”
  
  “赛车的获取渠道,除了正常的4S店购买外,还能去二手车市场和报废中心捡漏。”
  
  陈霸没忍住笑出声道:“这也能满足一部分玩家的动手欲望,将一辆濒临报废的汽车重新修好并改装成出色的赛车,陪伴自己征战各种比赛……”
  
  小陆不是看不起老爷车么?
  
  真爆改一番,老爷车也不是不能玩,只不过比较费时而已。
  
  基本框架就这些了。
  
  作为一款赛车竞速类游戏,核心还是“竞速”。只要做好赛车跟赛道这两项,基本就没多大问题了。
  
  赛道的话……
  
  除了标准的城市道路外,陈霸还准备做几个常见的赛道,比如沙滩、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。
  
  这些都是赛车竞速游戏常见的一些赛道类型,用来丰富游戏的内容。
  
  “还有天气系统!”
  
  陈霸似乎是想到了什么,最后补充道:“打雷下雨、刮风下雪、起雾酷暑……各种各样的天气变化,我希望能在游戏里展现出来。”
  
  天气属于是伪随机。
  
  伪随机的意思是,在一场比赛开始前,玩家们会收到天气预报,可以针对性做出调整,比如车型选择、更换轮胎等等。
  
  “这个好办!”
  
  完全随机的天气系统,可能没那么好做,但伪随机的天气系统,对于杨栋等人而言,并不是什么特别大的难题。
  
  毕竟在前几款游戏里,他们已经做过类似的尝试了。
  
  比如在《神恩大陆》这款游戏里,随着游戏时间的推移,游戏内就会出现不同的天气。
  
  比起这个……
  
  大伙其实更关心的是,这款游戏的操控性怎么解决?
  
  赛车游戏,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,驾驶体验很糟糕,那其他方面做得再好也无济于事。
  
  “霸哥,游戏叫什么名?”
  
  “名字啊……”
  
  陈霸闻言,皱起眉头思索片刻后说道:“极速狂飙!”
  
  这类游戏,起名都是这种风格,要么极速要么疾速,要么狂飙要么狂野,要么飞车要么飙车,主打一个起名随意。
  
  反正不跑题就行了。
  
  之后如果出续作的话,那就是《极速狂飙2》,在原有名字的后面加一个序列数字。
  
  为什么第一款不加数字呢?
  
  这是行业惯例!
  
  正常来说,系列作的第一款游戏,不会特意加一个“1”,只有续作,才开始添加数字23456……
  
  又又又卡审核了,看晚点能不能放出来吧
  
  (本章完)
  
  
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