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第二百零一章 不败的神话,跨媒体企划

  第二百零一章 不败的神话,跨媒体企划 (第2/2页)
  
  武田雄志不由得愣了一下:“什么企划得四五年时间那么久?”
  
  “校园偶像企划。”林智彦透露道。
  
  “偶像?《偶像大师》那样的?”武田雄志下意识地问道。
  
  事实上,《偶像大师》的动画这个时候还没出来,不过作为原作的游戏,2005年的时候就已经出了,而且还挺有名的。
  
  这个时候听到偶像企划,自然会让人忍不住想到《偶像大师》。
  
  林智彦当然也是知道《偶像大师》这个作品的。
  
  他点了点头:“差不多是那种类型,不过具体的差有点多,《偶像大师》主要是游戏,我们的偶像企划,虽然到时候也会出游戏,但前期主要宣传阵地是杂志、电视和广播,而且我们的重点是偶像本身,不是具体的作品。”
  
  说白了,《偶像大师》纯粹就是一个游戏企划,游戏以外的东西都属于衍生品,动画也一样。
  
  林智彦的这个新企划,重点打造的不是动画,更加不是游戏,而是偶像本身,得作为主角的那些虚拟偶像先火起来,才会有其他一系列的作品,而想要让偶像本身火起来,需要杂志宣传,需要唱片公司出CD,需要动画制作公司制作音乐PV。
  
  需要各自发力,通力合作,将那些虚拟偶像捧红,因此才会说这是一个跨媒体企划。
  
  至于这个企划的名字,当然是《lovelive!》。
  
  原时空,《lovelive!》这个企划是在2010年6月30日预告并且于八月份开始活动的,而《电击G’s magazine》这个杂志,正是企划方之一。
  
  另外的两个企划方分别是动画制作公司日升和唱片公司Lantis。
  
  这个企划在岛国毫无疑问是非常火的,甚至偶像类的动画作品,某种程度上都可以说是《lovelive》带火的。
  
  动画碟片的销量、动画电影的票房、CD的销量等等,也都能看出这个企划有多火。
  
  用俗一点的话来说,这个项目简直就是一个超级圈钱机器,属于提到偶像动画就绕不开的作品之一。
  
  因为 Produ属于动画制作公司,不是游戏公司,所以林智彦自然不可能搞《偶像大师》,但《lovelive》这个企划,他是绝对不会错过的。
  
  日升?
  
  既然他来了,就没日升什么事了,这样说不定还能倒逼日升深耕机甲题材,做出更优秀的机甲动画,哪天让机甲动画重新雄起也不是完全不可能。
  
  武田雄志原本是冲着林智彦的新动画来的,怎么都没想到林智彦居然提供了一个更好的企划,这种情况下,自然没有不合作的道理。
  
  他兴致勃勃地跟林智彦探讨起《lovelive》更详细的企划方桉,很快,一个大致的企划方桉就被确定下来。
  
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